Posty

Wyświetlam posty z etykietą Ys

13. Happy end

Obraz
Dobrnęliśmy do końca kampanii. Dotychczas rzadko mi się udawało dociągnąć drużyny do tego momentu, więc radość jest tym większa. W ciągu ostatnich dwóch miesięcy, gdy odstępy pomiędzy kolejnymi spotkaniami wydłużały się coraz bardziej, zacząłem powątpiewać o sukcesie, perspektywa rosnących oczekiwań moich i graczy mi coraz bardziej ciążyła, a na Fate'a nie chciało mi się patrzeć. W sumie to cieszę się, że mam to już z głowy. Grę zacząłem od kilkukrotnych deklaracji o możliwej porażce postaci, pro forma, żeby nie było pretensji. Poza tym poprosiłem wszystkich, byśmy zadali pytania, na które chcemy poznać odpowiedzi - mieliśmy ograniczony czas, chciałem się skupić na tym, co ważne. Przede wszystkim zainteresował nas los Rogu Obfitości/Penisa Ozyrysa. Poza tym Perełki, Yan-gant-y-tana, Manat... Większości ważniejszych NPCów. Podczas sesji mniej więcej do połowy było dużo skakania pomiędzy postaciami, potem drużyna w komplecie uczestniczyła w finale i rozwiązaniu akcji. Jeśli znajd...

jedenasta i XII

Obraz
Im bliżej końca kampanii, tym trudniej jest mi zmusić się do napisania jeszcze kilku słów o niej. Nie wiem, czy ten opór wynika z lęku przed końcem, czy jest zwykłym rozleniwieniem. Dla swojej radości, a wam na pohybel odchodzę od wcześniejszej formy. W zasadzie nie ma we mnie przekonania, że teraz będzie gorzej, więc wszystko mi jedno. jedenasta (strumień myśli) Claudiu wraz z Inarosem/Inaros wraz z Claudiu (i rower, nie zapominajmy o rowerze) przekraczają przestrzeń i wracają na wyspę. w tamtym momencie chwilę zapłakałem nad straconymi szansami i nieudanymi romansami z podstawówki. wcześniej postanowili splunąć w twarz przygodzie, a mi zabrakło punktu zaczepu (chyba piszę o jakimś aspekcie do wywołania) i najzwyklej w świecie uciekli z ciężarówki w Kairze. to mi przypomina Eigilla, a raczej chciałbym, żeby przypomniało, bo muszę przejść jakoś gładko do jego wątku. drama i rwanie włosów, Perełka pojmana, płacz i zawodzenie, Eigillu, ach, Eigillu! czemużeś zapuścił trzecie oko! no...

10. Cmentarzysko olbrzymów

Obraz
Na początku zrobiliśmy audyt postaci - posprawdzaliśmy razem aspekty i zaktualizowaliśmy je tak, by odzwierciedlały stan obecny. Możliwe, że właściwiej byłoby robić to na bieżąco, ale lepiej teraz niż nigdy. 1. Po długiej wędrówce przez pustynię Inaros wraz z Claudiu trafiają na grupę współczesnych magów, którzy próbują wskrzesić mumię. Należą oni do ugrupowania politycznego Inarosa, a przewodzi im jego wróg, Naamir, który dotychczas miał zupełnie odwrotny stosunek do starożytnego Egiptu, faraonów i magii od tego, który prezentuje w dniu dzisiejszym. Mumia zostaje wskrzeszona, to Ozyrys przywrócony do życia, dzięki dziwacznemu połączeniu starożytnej magii i hi-techu. Inaros wdaje się w spór słowny z Naamirem. Przerywa go Ozyrys, który pragnie poznać Inarosa. Zleca mu zadanie, odnalezienie swojego boskiego przyrodzenia oraz chce obdarować go cząstką swojej mocy, na co Inaros z radością przystaje. 2. Katrina zabiera żółty kwiat i zanosi go do przedsionka Przedsionka Tronu Króla w Żó...

Podróż w czasie

Obraz
Pod koniec 9. sesji dwie postaci przenoszą się przez portal w świątyni do Egiptu. Kończyliśmy grę, więc nie mówiłem nic więcej (między innymi dlatego, że ten zwrot akcji... nie byłem na to przygotowany) ponad minimum. Gracze zaczęli snuć przypuszczenia, czy ich postaci aby się nie cofnęły w czasie. Poniżej wytłumaczę, dlaczego nie. W zasadzie, zmarnowałem okazję. Gracze mi mówią, czego chcą, czemu więc miałbym im tego odmawiać. Spotykamy się, bawimy razem, męczę ich głupotami, które chodzą mi po głowie, a gdy raz czegoś oni chcą, to im tego nie daję. Jak już pewnie widać, tekst ten nie będzie opisem różnych teorii podróży w czasie, czy to naukowych, czy to literackich. Temat ten mnie nie interesuje, poza tym można znaleźć w internecie i literaturze wiele dobrych i gotowych opracowań. Gdybym miał jednak wybrać opcję najbliższą memu sercu, padłoby na Koniec Wieczności Asimova.  Przed kolejną sesją miałem trochę czasu na przemyślenia, co przeniesienie postaci do prze...

9. Jaszczurzy Król/ Cornu copiae

Obraz
Akcja kolejnej sesji rozpoczęła się po kilkutygodniowej przerwie w świecie gry. Uznałem, że da to szansę wszystkim chwilę odetchnąć w spokoju. W efekcie pierwsze sceny były ponowną próbą rozkręcenia akcji, mniej więcej w połowie wszystko ponownie zaskoczyło i gra ruszyła z kopyta. 1. Migoczący Pan wezwał do siebie swą służkę, Kathrinę (która zaczyna powoli odkrywać uroki Kalejdoskopowego Dworu), by wysłać ją z wiadomością dla Jaszczurzego Króla. Ma ostrzec go o zbliżającym się przebudzeniu Króla w Żółci, o jego snach, które przetaczają się po Hiadach niczym cumulusy po niebie i skłonić go do współpracy. Jako przewodniczkę otrzymała Wiąz. 2. Claudiu odwiedza Kavan-tour, Najwyższy Widzący. Proponuje mu nauki, które otworzą  jego oczy na Prawdę. Podczas szkolenia Claudiu uczy się rytuałów i szaleństw, które pomogą mu poruszać się w kosmicznej geografii wyspy i innych światów. Szaman Żółtej Plamy przekazuje swojemu uczniowi, że zna miejsce, do którego dobrze będzie zabrać Inarosa. ...

8. Władcy wyspy

Obraz
Długa była przerwa, która wdarła się między sesje siódmą i ósmą. Z dat publikacji raportów to nie wynika, ale dla uczestników było to ca 5 miesięcy. W tym czasie z częścią grałem w Fate x 5e , kto wie, może kiedyś więcej napiszę na temat tych sesji. To co ważne, dla tej kampanii, to fakt, iż podczas eksperymentów poznałem lepiej Fate, jego ograniczenia i możliwości, co mam nadzieję przełoży się pozytywnie na tę kampanię. Na początek zaproponowałem 3 zmiany: dotychczas korzystałem z generatora ambientów: My Noise ; głównie wykorzystywałem Morze, Irlandzkie wybrzeże, Las, kilka zaśpiewów i generatorów szumów. Aplikacja internetowa pozostawiła jak najlepsze wrażenie, teraz jednak chcę spróbować czegoś innego, a mianowicie przypisałem do kilku ważniejszych miejsc i postaci piosenki i, gdy te elementy będą się pojawiać w grze, będę odtwarzał wybrane piosenki. Każdą sesję będzie zaczynał (i kończył tradycyjny offtop) Goblin z utworem Profondo rosso z filmu o tym samym tytule, konie...

Następca króla Gradlona

Obraz
Gdy twoje dłonie dotkną insygniów króla, poczujesz ciepły prąd, który rozejdzie się po twoich członkach. Krew przodków popłynie wartkim strumieniem w żyłach - upomni się o swoje. Tron Gradlona jest twój, Ys jest twoje, Srebrny klucz należy ci się prawem krwi, żadna służka nie może ci go odmówić. Oprócz pragnienia władzy, czujesz ciężar, pod którym uginają się twoje nogi - trzymasz w rękach los królestwa i poddanych. Ryc. Następca DODATKOWE STANY Poddani (podpięty): [] [] [] [] [] Ten stan używa pięciu komórek, by reprezentować poparcie, które posiadasz, a które przekłada się na stały dostęp do wasali, którzy mogą ci służyć. Zaznacz komórkę, gdy sięgasz po zasoby swego królestwa, by skorzystać ze sztuczki szablonu. Komórki tego stanu odnawiają się z czasem (jedna komórka na sesję), możesz też zorganizować audiencję dla swoich poddanych, by wyczyścić cały tor. Podczas audiencji, twoi wasale poinformują cię o pilnym problemie, który dotknął twoje królestwo. Brakujące i...