I. Gdy ja gadałem 1. To będzie kampania inspirowana Tomb Raiderem po rebootcie, o grupie rozbitków na wyspie na Atlantyku (mniej więcej na wysokości Bretonii), czasy okołowspółczesne. Wyspa jest zamieszkana, obca, groźna. 2. Będziemy wykorzystywać Fate Core. FAE wystarczy, ale lepsze zrozumienie zasad da FC. Punktem wyjścia dla mnie będzie złota zasada (zasady dopasowane do fikcji, a nie na odwrót), chcę zobaczyć, co da się wycisnąć z tej gry, bawiąc się nią. Będę popełniał błędy, dlatego zachęcam was, do uczestniczenia w zabawie mechaniką. Będę się pytał was o konkretne rozwiązania podczas gry i w raportach będę pisał o tym, jak dane sytuacje wypadły w świetle zasad, z których skorzystaliśmy. Prawdpodobnie z czasem będzie lepiej. 3.Gra będzie miała trzy filary: przetrwanie, eksplorację oraz interakcje. Od końca: interakcje z wyspą, z jej mieszkańcami - rozmawianie, majsterkowanie, walka, eksploracja wyspy - to jest trudniejszy orzech do zgryzienia. Zamiast skupić się na dok...
Świetnie się to czyta :)
OdpowiedzUsuń